Castlevania: Aria of Sorrow
Castlevania: Aria of Sorrow es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Es la tercera y última entrega de la serie Castlevania para Game Boy Advance y se lanzó en Norteamérica el 6 de mayo de 2003 y en Japón el 8 de mayo de 2003. El productor Koji Igarashi, que había dirigido los equipos de producción de títulos anteriores de Castlevania, también dirigió el desarrollo de Aria of Sorrow. Michiru Yamane también volvió a componer la música del juego junto a Takashi Yoshida y Soshiro Hokkai. El director Junichi Murakami era nuevo en la serie Castlevania.
Aria of Sorrow está ambientada en el año 2035, cuando Drácula lleva mucho tiempo sellado después de una batalla en 1999. La trama sigue el viaje de Soma Cruz, un adolescente al que se le ha otorgado poder oculto como resultado de ser un recipiente potencial de la reencarnación de Drácula, mientras lucha contra figuras oscuras que desean heredar el poder del señor no-muerto. El juego incorpora la misma combinación de elementos propios de juegos de plataformas y videojuegos de rol que en el anterior juego Castlevania: Symphony of the Night. Aria of Sorrow introduce varias características nuevas a la serie, como el sistema “Tactical Soul” y emplea una historia futurista en contraste con el escenario medieval de muchos otros juegos de Castlevania.
Aunque Aria of Sorrow se vendió mal en Japón, vendiendo sólo 27.000 unidades casi un mes después de su lanzamiento, tuvo éxito comercial en los Estados Unidos, con más de 158.000 unidades vendidas en los tres meses posteriores a su lanzamiento. Aria of Sorrow recibió elogios de varias publicaciones de videojuegos, y algunas lo consideran uno de los mejores juegos de la serie Castlevania desde Symphony of the Night. Konami lanzó una secuela de Aria of Sorrow, titulada Castlevania: Dawn of Sorrow, el 25 de agosto de 2005 en Japón. Incorporó muchos elementos de su predecesor, incluido el sistema “Tactical Soul”. Aria of Sorrow fue relanzado como parte de la línea “Konami the Best” de Konami el 3 de noviembre de 2005 en Japón, y en un paquete dual con Harmony of Dissonance, titulado Castlevania Double Pack, en Norteamérica el 11 de enero de 2006.
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