Breakout (1976)
Breakout es un juego de arcade desarrollado y publicado por Atari, Inc., lanzado el 13 de mayo de 1976. Fue conceptualizado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, influenciado por el juego de arcade de Atari de 1972, Pong, y construido por Steve Wozniak con la ayuda de Steve Jobs. El juego fue portado a múltiples plataformas y actualizado a videojuegos como Super Breakout. Además, Breakout fue la base e inspiración para ciertos aspectos de la computadora personal Apple II.
En el juego, una capa de ladrillos cubre el tercio superior de la pantalla. Una pelota recorre la pantalla y rebota en las paredes superior y lateral de la pantalla. Cuando se golpea un ladrillo, la pelota rebota y el ladrillo se destruye. El jugador pierde un turno cuando la pelota toca la parte inferior de la pantalla. Para evitar que esto suceda, el jugador dispone de una paleta móvil para hacer rebotar la pelota hacia arriba, manteniéndola en juego.
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