Another World

🏢 Publicador: U.S. Gold
🛠️ Desarrollador: DotEmu, Delphine Software International
🏷️ Géneros: Adventure, Arcade, Puzzle, Platformer
📅 Lanzamiento: 1991-01-01
⭐ Rating RAWG: 4.19

Un joven profesor de física llamado Lester lleva a cabo un experimento con partículas. De repente, algo sale mal, cae un rayo y, en un momento, Lester se encuentra en un extraño mundo alienígena. Ahora deberá luchar por su vida, primero con sus propias manos y luego con un arma que encuentre. Pero lo que le da valor es que no está solo. Uno de los extraterrestres que escapa de la prisión junto con él lo ayuda en su peligrosa búsqueda. La amistad puede superar todos los obstáculos.

Out of This World combina elementos de disparos, plataformas y resolución de acertijos. El juego se divide en etapas; algunos de ellos son sencillos y solo se puede acceder a ellos una vez, mientras que otros están conectados entre sí, constituyendo un entorno más grande. Se enfatiza la exploración y la resolución de problemas. Muchos niveles incluyen desafíos no vistos en los anteriores. Las tareas pueden incluir acertijos ambientales, secuencias cronometradas, saltos precisos y combates.

Por lo general, los enemigos son derrotados usando un arma de energía que se encuentra en una etapa inicial. La función habitual del arma es disparar proyectiles de energía. Al presionar y mantener presionado el botón de disparo, el jugador puede activar un escudo de energía que protege a Lester de ataques regulares, permitiéndole disparar desde relativa seguridad hasta que se evapora. Finalmente, al mantener presionado el botón de disparo por más tiempo, el arma crea poderosas explosiones que pueden alterar los escudos. La mayoría de los enemigos están equipados con armas similares y pueden realizar las mismas acciones que Lester. Por lo tanto, luchar contra enemigos requiere el uso táctico de ataques, escudos y bombas regulares, así como aprender los patrones del enemigo.

Se puede acceder a cada nivel escribiendo un código que el jugador aprende después de haber completado el nivel. Si Lester muere, se debe reiniciar el nivel. No hay interfaz en pantalla ni diálogo dentro del juego. Los gráficos vectoriales se utilizan para crear los entornos del juego y las escenas animadas.


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